Fuld skærm, vindue eller fane
Optag en hel skærm, en enkelt app eller én browserfane. Har du flere skærme, vælger du selv, hvilken der kommer med i optagelsen.
Optag hele skærmen, et enkelt vindue eller en browserfane – med webcam og mikrofon oveni. Alt optages og kodes på din egen enhed, og filen ender i dine downloads som en MP4-fil.
01 Sådan virker det
Der er intet at installere og intet at konfigurere. Hele optageren er en webside, og den dialogboks, du ser, når du trykker på start, vises af din browser – ikke af os.
Vælg en kilde
Vælg, om du vil optage hele skærmen, et enkelt programvindue eller én browserfane. Faneoptagelse giver det skarpeste resultat for alt, der foregår på nettet.
Slå lyd og kamera til
Slå mikrofonen til, hvis du vil fortælle undervejs, systemlyd for at optage det, computeren afspiller, og webcam, hvis du vil have dig selv med i en boble i hjørnet.
Tryk på optag
En nedtælling på tre sekunder giver dig tid til at nå det rigtige vindue. Sæt på pause, når du har brug for det, og fortsæt derefter – pausen kan aldrig ses i den færdige fil.
Hent MP4-filen
Tryk på stop, så skrives filen med det samme. Gem den, træk den ind i et redigeringsprogram, eller send den derhen, hvor den skal bruges. Intet er blevet uploadet undervejs.
Browserens egen delingsbjælke er synlig, så længe du optager, og stopper du delingen dér, stopper optagelsen også, og det, du har optaget, bliver gemt.
02 Hvad den optager
De fleste gratis skærmoptagere giver dig en lydløs video af en skærm. Denne optager de tre ting, et brugbart klip faktisk kræver – samtidig og i én fil.
Fuld skærm, vindue eller fane
Optag en hel skærm, en enkelt app eller én browserfane. Har du flere skærme, vælger du selv, hvilken der kommer med i optagelsen.
Din stemme via mikrofonen
Din stemme optages sammen med billedet med ekkoannullering og støjdæmpning slået til, så den indbyggede mikrofon i en bærbar lyder acceptabelt uden headset.
Systemlyd
Optag det, computeren afspiller – en video, et opkald, et spil – og det mixes sammen med din stemme til ét lydspor.
Webcam-boble
Kamerabilledet lægges ind i det nederste hjørne som en rund boble og bliver en fast del af selve videoen, så det er med, uanset hvilket redigeringsprogram du åbner filen i.
Op til 1440p med 60 fps
Vælg 720p til noget, du vil sende på mail, 1080p til næsten alt og 1440p med 60 fps, når du optager gameplay eller hurtige bevægelser.
Pause og genoptag
Stop midt i en sætning, saml tankerne, og fortsæt. Pausen skæres ud af tidslinjen i stedet for at ende som tavse huller i videoen.
03 Formatproblemet
Det er her, næsten alle browserbaserede optagere går galt i byen – og grunden til, at folk ender med en fil, som intet program vil åbne.
Browsere er ikke enige om videoformater. Overladt til sig selv giver Chrome dig en WebM-fil, Firefox en anden slags WebM-fil, og kun Safari laver en MP4. WebM er et udmærket format, men det er det forkerte at blive overrasket med: Fotos i Windows kan afvise det, iMovie og ældre versioner af Premiere kan ikke importere det, og sender du filen til en telefon eller en kunde, er balladen forprogrammeret.
Den sædvanlige løsning er at konvertere filen bagefter med ffmpeg.wasm. Det betyder, at der først skal hentes omkring tredive megabyte WebAssembly, før noget kan konverteres – og derefter skal du vente, mens din bærbare transkoder hele optagelsen en gang til.
Vi gør det anderledes. Hvor browseren selv kan skrive MP4, lader vi den gøre det – intet bliver genkodet, og filen er færdig i samme øjeblik, du trykker på stop. Alle andre steder koder vi med WebCodecs via den samme hardware-H.264-encoder, som din computer allerede bruger til videoopkald, og muxer resultatet ind i en MP4-container direkte på siden. Ingen download på tredive megabyte, ingen ekstra transkodning, ingen server.
Resultatet er en helt almindelig H.264-MP4 med AAC-lyd: det format, der kan afspilles på et femten år gammelt tv, kan importeres i alle redigeringsprogrammer, der nogensinde er lavet, og kan uploades til YouTube, Slack, WhatsApp og Google Drive uden at skulle konverteres.
| Typisk browseroptager | screen-record.app | |
|---|---|---|
| Filen, du får | WebM i Chrome og Firefox | MP4 overalt, hvor det er muligt |
| Videocodec | VP8 eller VP9 | H.264 (AVC) |
| Lydcodec | Opus | AAC-LC |
| Ekstra download til konvertering | ~30 MB ffmpeg.wasm | Ingen |
| Ekstra transkodning efter optagelsen | Ja, hele optagelsen | Nej |
| Kan åbnes i iMovie, Premiere, Fotos | Ofte ikke | Ja |
Firefox tilbyder endnu hverken MP4-optagelse eller en H.264-encoder til websider. Der får du en WebM-fil, og optageren fortæller dig det, før du downloader den – ikke bagefter.
04 Hvor din optagelse ender
Det er værd at være præcis her, for »privat« er et ord, alle optageværktøjer bruger, og som næsten ingen af dem mener bogstaveligt.
Din skærm, din mikrofon og dit kamera optages via browser-API'er, som sender dataene til den side, du er på. Dataene går ind i en encoder, der også kører i siden, og kommer ud som en fil, der ligger i browserens hukommelse. Downloadknappen peger på netop den fil i hukommelsen. Der sendes på intet tidspunkt video over netværket, for webstedet består af statiske filer og har ingen backend, der kunne modtage den.
I praksis betyder det, at en optagelse af din netbank, et internt værktøj, en patientjournal eller en upubliceret build aldrig bliver en andens problem. Du kan endda afbryde netværksforbindelsen, før du trykker på optag – optageren virker stadig, for når siden først er indlæst, har den ikke brug for internettet.
Ingen konto
Der er intet at oprette sig til, så der er ingen profil, en optagelse kan knyttes til.
Ingen upload
Filen oprettes i din browser og forbliver der, indtil du gemmer den.
Intet vandmærke
Intet stemples på din video – uanset opløsning eller længde.
Ingen tidsbegrænsning
Optagelsens længde begrænses af din egen disk og hukommelse – ikke af et abonnement.
05 Hvad folk optager
En skærmoptagelse er som regel hurtigere end den besked, du var ved at skrive. Her er de situationer, der oftest dukker op.
Fejlrapporter
Vis præcis de trin, der får tingen til at gå i stykker. Tredive sekunders video afslutter en tråd, som e-mails ville have trukket ud over to dage.
Tutorials og vejledninger
Gå en arbejdsgang igennem med din stemme over. Tilføj webcam-boblen, når forklaringen skal føles som et menneske og ikke som en manual.
Produktdemoer
Optag forløbet én gang i 1080p, og send den samme rene optagelse til alle i stedet for at køre den samme live-demo elleve gange.
Feedback på designarbejde
Gennemgå en mockup mundtligt, mens du peger på den. Tonefaldet bærer nuancer, som skriftlige kommentarer flader ud.
Forelæsninger og studienoter
Optag et slideshow med underviserens lyd, og gem det til repetition – hvis din uddannelsesinstitution tillader det.
Gameplay i browseren
1440p med 60 fps med systemlyd og mikrofonkommentarer – nok til klip og highlight-videoer.
Onboarding og overleveringer
Optag den interne proces én gang. Den er stadig nyttig, længe efter at den, der optog den, er gået videre.
Supportsvar
Besvar det samme kundespørgsmål med et link til en video i stedet for ni nummererede trin, som ingen følger.
06 Kompatibilitet
Skærmoptagelse er en funktion i browseren, ikke i styresystemet. Det afgørende er, hvilken browser du åbner siden i – og om du overhovedet sidder ved en computer.
Alle desktopbrowsere, der er udkommet inden for de seneste år, understøtter skærmoptagelse, så optageren virker på Windows, macOS, Linux og ChromeOS, uden at du skal installere noget. Forskellen mellem dem er, hvilket videoformat browseren kan skrive – og det er netop det hul, encoderen lukker.
Telefoner og tablets er en anden sag. Hverken iOS eller Android lader en webside optage enhedens egen skærm, og ingen browser kan komme uden om det – det er en beslutning på platformsniveau, ikke en begrænsning i browseren. Begge styresystemer har i stedet deres egen skærmoptager, og vejledningerne nedenfor viser, hvordan du slår dem til.
| Browser | Skærmoptagelse | Systemlyd | Filen, du får |
|---|---|---|---|
| Chrome (desktop) | Ja | Skærm, vindue og fane | MP4 |
| Edge (desktop) | Ja | Skærm, vindue og fane | MP4 |
| Opera (desktop) | Ja | Skærm, vindue og fane | MP4 |
| Safari (macOS) | Ja | Kun mikrofon | MP4 |
| Firefox (desktop) | Ja | Kun mikrofon | WebM |
| Alle browsere på iOS | Nej | — | Brug den indbyggede iOS-optager |
| Alle browsere på Android | Nej | — | Brug den indbyggede Android-optager |
Optagelse af systemlyd er en Chromium-funktion. I Safari og Firefox kan du stadig optage din mikrofon, men lyden fra computeren kommer ikke med.
07 På en telefon
Er du kommet hertil fra en telefon, kan optageren ovenfor ikke hjælpe dig – og det er bedre at forklare hvorfor end at lade dig trykke på knapper, der ikke gør noget.
Apple har aldrig givet Safari adgang til skærmoptagelse, og da alle browsere på iOS skal bruge Apples motor under motorhjelmen, kan Chrome og Firefox på en iPhone heller ikke. Android har samme holdning af samme sikkerhedsgrund: En webside, der i det skjulte kunne læse hele skærmen, ville være et phishingværktøj.
Begge platforme har i stedet løst det i styresystemet. iOS har haft en skærmoptager indbygget i Kontrolcenter siden iOS 11 – den er slået fra som standard, og derfor er så mange overbevist om, at deres iPhone ikke har en. Android har en tilsvarende i Kvikmenuen fra Android 11 og frem. Ingen af dem koster noget, ingen af dem sætter vandmærke på, og ingen af dem kræver en app.
iOS optager allerede din skærm. Det, den ikke kan, er at filme dig samtidig – og en reaktion, en kommentar eller en tutorial uden et ansigt i hjørnet er bare rå optagelser. Reaction Cam er en lille iPhone-app, der gør netop det ene: Du vælger en video, du allerede har, appen filmer dig, mens du reagerer oven på den, og du får ét samlet klip tilbage.
09 Ærlig sammenligning
En weboptager er ikke svaret på ethvert optageproblem. Her kan du se, hvor hver løsning reelt er bedst.
| Denne optager | Desktopprogrammer (OBS, Camtasia) | Indbygget (Game Bar, macOS ⇧⌘5) | |
|---|---|---|---|
| Kræver installation | Ingen | Ja | Ingen |
| Pris | Gratis | Fra gratis til 300 USD | Gratis |
| Vandmærke | Aldrig | Afhænger af værktøjet | Aldrig |
| Webcam-overlay | Ja, indbygget | Ja, fuldt konfigurerbar | Nej |
| Systemlyd | Chromium-browsere | Ja | Windows ja, macOS kræver en udvidelse |
| Virker på en nedlåst arbejdscomputer | Ja | Normalt blokeret | Ja |
| Scener med flere kilder og livestreaming | Nej | Ja | Nej |
| Indbygget redigering og undertekster | Nej | Ja | Nej |
Har du brug for sceneskift, livestreaming eller en fuld redigeringstidslinje, så installer OBS – det er gratis og bedre til netop det. Skal du bruge et klip inden for de næste to minutter på en computer, hvor du ikke må installere software, er dette den hurtigste løsning.
10 Spørgsmål
Alt, hvad folk spørger om før og efter deres første optagelse.
Ja, og i ordets helt almindelige betydning. Der er ingen konto, ingen prøveperiode, der udløber, ingen eksportgrænse og intet betalingsniveau, der låser op for den opløsning, du egentlig ville have. Siden består af statiske filer, og optagelsen sker på din computer, så der er ingen minutpriser, som nogen skal sende videre til dig.
Nej. Skærmoptagelse, kameraadgang og videokodning er indbygget i moderne browsere. At åbne denne side er hele installationen. Det betyder også, at den virker på administrerede arbejdscomputere, hvor du ikke må installere software.
Nej. Der tegnes intet på din video, uanset opløsning eller længde. Det eneste, der lægges ind i billedet, er din egen webcam-boble – og kun hvis du slår den til.
Ikke nogen, vi sætter. Den praktiske grænse er din egen hardware: Filen ligger i hukommelsen, mens du optager, så en meget lang optagelse på en computer med lidt ledig RAM kan til sidst løbe tør for plads. Optager du mere end cirka en time i 1080p, er det en god idé at dele det op i flere dele.
Nej – og ikke på grund af en politik, men på grund af arkitekturen. Siden har ingen backend. Videoen forlader aldrig den side, den blev lavet i, og det kan du selv kontrollere ved at åbne netværksfanen i browseren, mens du optager, eller ved at afbryde internetforbindelsen, før du trykker på start. Optageren virker fortsat offline.
MP4 med H.264-video og AAC-lyd i alle browsere, hvor det er muligt. Det betyder noget, fordi alternativet er WebM, som Fotos i Windows, iMovie og ældre versioner af Premiere nægter at åbne, og som mange uploadformularer afviser. MP4 er formatet, der bare virker overalt.
På to måder, afhængigt af browseren. Safari og nyere versioner af Chrome og Edge kan skrive MP4 direkte, så det lader vi dem gøre – intet bliver genkodet. Ældre Chromium-versioner kan ikke, så der koder vi med WebCodecs via din computers hardware-H.264-encoder og samler MP4-containeren i JavaScript. Begge veje undgår den tredive megabyte store ffmpeg.wasm-download og den ekstra fulde transkodning, den kræver.
I Chrome, Edge og Opera, ja – slå systemlyd til, og vælg din skærm eller en fane. Safari og Firefox giver ikke websider adgang til systemlyd, så der kan du optage din mikrofon, men ikke lyden fra selve computeren. På Windows er det mindre pålideligt at optage lyden fra et bestemt vindue end fra en hel skærm eller en browserfane.
Ja. Slå mikrofonen til, før du starter. Er systemlyden også slået til, mixes de to til ét lydspor, så du ikke ender med en fil, hvor din stemme ligger på én kanal og videoens lyd på en anden.
Ja. Slå Webcam til, så vises dit kamera som en rund boble i nederste hjørne. Den lægges ind i selve videoen i stedet for at ligge som et separat lag, så den er med, uanset hvilket redigeringsprogram du åbner filen i – men den kan heller ikke flyttes bagefter.
Chrome, Edge, Opera, Safari og Firefox på computeren – på Windows, macOS, Linux og ChromeOS. Chrome, Edge og Opera giver dig alle funktioner inklusive systemlyd. Safari optager uden systemlyd. Firefox optager uden systemlyd og laver WebM i stedet for MP4, og det advarer optageren dig om, før du downloader.
Fordi Apple ikke giver websider adgang til skærmoptagelse – hverken i Safari eller i nogen anden browser på iOS, da de alle skal bruge Apples motor under motorhjelmen. Det er en begrænsning i platformen, ikke en manglende funktion, og intet websted kan komme uden om den. iOS har sin egen skærmoptager indbygget i Kontrolcenter, og vores iPhone-guide viser, hvordan du slår den til.
Android har samme begrænsning: En webside kan ikke optage enhedens skærm. Android 11 og nyere har en skærmoptager i Kvikmenuen – stryg nedad to gange, tryk på Skærmoptagelse, og vælg, om lyden skal med. Selv Chrome på en Android-tablet i computertilstand kan ikke.
Teknisk set ja – optag skærmen eller den fane, opkaldet kører i, med systemlyd slået til, så de andre deltagere kommer med. Juridisk og etisk bør du sige det til alle først. Mange steder kræver loven samtykke fra alle parter for at optage en samtale, og de fleste arbejdspladser har regler, der er strengere end loven.
Streamingtjenester bruger DRM, som får grafiksystemet til at udelukke beskyttet video fra enhver optagelse. Optagelsen lykkes, men det område bliver sort. Det gælder alle skærmoptagere, også desktopprogrammer, og det fungerer præcis som tilsigtet. At optage streamede film er desuden en krænkelse af ophavsretten i de fleste lande, så det er en begrænsning, du gør klogt i at lade være.
Derhen, hvor din browser gemmer downloads – som regel mappen Overførsler. Filen får navn efter dato og klokkeslæt for optagelsen, så en mappe fuld af dem forbliver sorteret.
Omtrent 30 til 60 MB pr. minut i 1080p30, afhængigt af hvor meget der bevæger sig på skærmen. Skærmindhold komprimerer godt, fordi det meste af billedet står stille, så en tutorial med dias fylder langt mindre end gameplay. Vælger du 720p, bliver filen cirka halvt så stor.
720p med 30 fps til alt, du vil sende på mail eller indsætte i en supportsag. 1080p med 30 fps til tutorials og demoer – det rigtige valg det meste af tiden. 1440p med 60 fps kun til gameplay eller hurtige bevægelser – det giver meget større filer og belaster processoren langt mere.
Ja. Sæt på pause, gør det, du skulle, og fortsæt derefter. Pausen fjernes fra tidslinjen, så den færdige video hverken har tavse huller eller synlige spring i tidskoden.
Nej, og det er bevidst. Værktøjet gør én ting. MP4-filen, det laver, kan åbnes i alle redigeringsprogrammer, så klip den til i det, du allerede bruger – CapCut, iMovie, Clipchamp, DaVinci Resolve eller Premiere.
Der er tre typiske årsager. Mikrofonen var slået fra, før du trykkede på optag – og indstillingerne låses, når en optagelse er startet. Eller du bruger Safari eller Firefox, som ikke giver websider adgang til systemlyd. Eller du valgte i Chrome et vindue i stedet for en skærm eller fane – vinduesoptagelse får ikke lyden pålideligt med på Windows. Løsningen er at optage en hel skærm eller en enkelt fane.
Ja, og til alt webbaseret er det den bedste løsning. Faneoptagelse følger fanen frem for et område på skærmen, så notifikationer, andre vinduer og din skrivebordsbaggrund aldrig kommer med. Det giver også den reneste lyd, fordi den optager netop den fanes lyd.
Ja, når siden først er indlæst. Der skal ikke sendes nogen forespørgsler under en optagelse, så optageren virker fortsat med netværket slået fra. Det er også den nemmeste måde selv at bekræfte, at intet bliver uploadet.
Selve optagelsen forlader aldrig din computer, så værktøjet tilføjer ingen ekstra risiko. Den tilbageværende risiko er den fil, du lige har lavet: Den ligger i mappen Overførsler som enhver anden video, så behandl den med den omhu, indholdet fortjener – og vær opmærksom på, at alt, der var synligt på skærmen – notifikationer, faner, bogmærker – nu er med i optagelsen.
Optagelsen afsluttes og gemmes, præcis som om du havde trykket stop her. Du mister ikke det, du allerede havde optaget.
Ja. Vælg Skærm, så viser browserens vælger alle tilsluttede skærme. Vælg den, du vil have. Hver optagelse omfatter én skærm, så hvis du vil dække to skærme på én gang, skal du i stedet vælge det vindue eller den fane, du faktisk har brug for.
Fordi det er to forskellige beslutninger, og browseren behandler dem sådan. Skærmdeling gives for hver optagelse via vælgeren; kamera og mikrofon gives for hvert websted. Afviser du en af dem, forsvinder kun den kilde – optagelsen fortsætter uden den.
Det er som udgangspunkt fint at optage din egen skærm. Det, der kan overskride en grænse, er indholdet: at optage andres stemmer eller video uden samtykke, at optage ophavsretligt beskyttede film eller betalte kurser eller at eksportere virksomhedsdata. Værktøjet kan ikke vurdere noget af det, så ansvaret ligger hos dig.