전체 화면, 창 또는 탭
전체 모니터, 단일 앱 또는 하나의 브라우저 탭을 캡처하세요. 다중 모니터 설정에서는 녹화에 포함될 디스플레이를 선택합니다.
화면, 단일 창 또는 하나의 브라우저 탭을 웹캠 및 마이크와 함께 녹화하세요. 모든 것이 사용자 기기에서 캡처되고 인코딩되며, 파일은 MP4 형식으로 다운로드 폴더에 저장됩니다.
01 작동 방식
설치하거나 구성할 필요가 없습니다. 전체 녹화기는 웹 페이지이며, 시작을 누를 때 보이는 선택기는 저희가 아닌 브라우저에서 그립니다.
소스 선택
전체 화면, 하나의 애플리케이션 창 또는 단일 브라우저 탭을 원하는지 선택하세요. 탭 캡처는 웹에 있는 모든 것에 대해 가장 선명한 옵션입니다.
사운드 및 카메라 켜기
내레이션을 위해 마이크를 켜고, 컴퓨터에서 재생되는 것을 캡처하기 위해 시스템 오디오를 켜고, 모서리에 말하는 얼굴 버블을 원하면 웹캠을 켜세요.
녹화 버튼 누르기
3초 카운트다운은 올바른 창으로 이동할 시간을 줍니다. 필요할 때마다 일시 중지한 다음 다시 시작하세요. 일시 중지는 완성된 파일에 나타나지 않습니다.
MP4 다운로드
중지 버튼을 누르면 파일이 즉시 작성됩니다. 저장하거나 편집기에 넣거나 필요한 곳으로 보내세요. 어떤 시점에도 아무것도 업로드되지 않았습니다.
브라우저 자체 공유 바는 캡처하는 동안 계속 표시되며, 거기서 공유를 중지하면 녹화도 중지되고 캡처한 내용이 저장됩니다.
02 캡처하는 내용
대부분의 무료 화면 녹화기는 화면의 무음 비디오를 제공합니다. 이 녹화기는 실제로 사용할 수 있는 클립에 필요한 세 가지를 동시에 하나의 파일로 녹화합니다.
전체 화면, 창 또는 탭
전체 모니터, 단일 앱 또는 하나의 브라우저 탭을 캡처하세요. 다중 모니터 설정에서는 녹화에 포함될 디스플레이를 선택합니다.
마이크 내레이션
에코 제거 및 노이즈 억제가 켜진 상태에서 그림과 함께 음성이 녹음되므로 헤드셋 없이도 노트북 마이크가 허용 가능한 소리를 냅니다.
시스템 오디오
컴퓨터에서 재생되는 것(비디오, 통화, 게임)을 캡처하고 내레이션과 혼합하여 단일 오디오 트랙으로 만듭니다.
웹캠 버블
카메라는 하단 모서리에 원형 오버레이로 합성되어 비디오 자체에 구워지므로 어떤 편집기에서 열어도 유지됩니다.
최대 1440p 60fps
이메일로 보낼 것은 720p, 거의 모든 것은 1080p, 게임 플레이 또는 빠른 움직임을 녹화할 때는 1440p 60fps를 선택하세요.
일시 중지 및 재개
말 중간에 멈추고, 생각을 정리하고, 계속하세요. 일시 중지는 녹화되지 않고 타임라인에서 잘려나갑니다.
03 형식 문제
이것은 거의 모든 브라우저 기반 녹화기가 잘못하는 부분이며, 사람들이 아무것도 열 수 없는 파일로 끝나는 이유입니다.
브라우저는 비디오 형식에 동의하지 않습니다. 자체적으로 Chrome은 WebM 파일을 제공하고, Firefox는 다른 WebM 파일을 제공하며, Safari만 MP4를 생성합니다. WebM은 완벽하게 좋은 형식이지만, 예기치 않게 제공되는 것은 잘못된 것입니다. Windows 사진은 이를 거부할 수 있고, iMovie 및 이전 Premiere 버전은 가져오지 않으며, 휴대폰이나 클라이언트에 업로드하는 것은 문제가 발생할 수 있습니다.
일반적인 해결책은 ffmpeg.wasm으로 파일을 변환하는 것입니다. 이는 변환하기 전에 약 30MB의 WebAssembly를 다운로드해야 하며, 노트북이 전체 녹화를 두 번째로 트랜스코딩하는 동안 기다려야 합니다.
저희는 다르게 합니다. 브라우저가 MP4를 직접 작성할 수 있는 경우, 저희는 그렇게 하도록 합니다. 아무것도 다시 인코딩되지 않으며, 중지 버튼을 누르는 즉시 파일이 완성됩니다. 다른 모든 곳에서는 WebCodecs를 사용하여 기기에서 이미 화상 통화에 사용하는 것과 동일한 하드웨어 H.264 인코더로 인코딩하고, 결과를 페이지의 MP4 컨테이너로 묶습니다. 30MB 다운로드도, 두 번째 트랜스코딩도, 서버도 없습니다.
결과는 AAC 오디오가 포함된 일반 H.264 MP4입니다. 15년 된 TV에서 재생되고, 작성된 모든 편집기로 가져오고, 변환 단계 없이 YouTube, Slack, WhatsApp 및 Google Drive에 업로드되는 형식입니다.
| 일반적인 브라우저 녹화기 | screen-record.app | |
|---|---|---|
| 받는 파일 | Chrome 및 Firefox의 WebM | 가능한 모든 곳에서 MP4 |
| 비디오 코덱 | VP8 또는 VP9 | H.264 (AVC) |
| 오디오 코덱 | Opus | AAC-LC |
| 변환을 위한 추가 다운로드 | ~30MB의 ffmpeg.wasm | 없음 |
| 녹화 후 두 번째 트랜스코딩 | 예, 전체 길이 | 아니요 |
| iMovie, Premiere, Photos에서 열림 | 종종 아님 | 예 |
Firefox는 아직 MP4 녹화 또는 H.264 인코더를 웹 페이지에 제공하지 않습니다. 거기서는 WebM 파일을 얻게 되며, 녹화기는 다운로드하기 전에 알려줍니다.
04 녹화물이 가는 곳
이것은 정확하게 설명할 가치가 있습니다. 왜냐하면 '개인 정보'는 모든 녹화 도구가 사용하지만 거의 아무도 문자 그대로 의미하지 않는 단어이기 때문입니다.
화면, 마이크 및 카메라는 데이터를 현재 페이지에 전달하는 브라우저 API에 의해 캡처됩니다. 이 데이터는 페이지 내에서 실행되는 인코더로 들어가 브라우저 메모리에 저장된 파일로 나옵니다. 다운로드 버튼은 이 메모리 내 파일을 가리킵니다. 어떤 시점에도 비디오를 전송하는 네트워크 요청은 없습니다. 왜냐하면 이 사이트는 정적 파일 세트이며 이를 수신할 수 있는 백엔드가 없기 때문입니다.
실질적인 결과는 은행 대시보드, 내부 도구, 환자 기록 또는 미출시 빌드의 녹화가 다른 사람의 문제가 되지 않는다는 것입니다. 녹화 버튼을 누르기 전에 네트워크 연결을 끊을 수도 있습니다. 페이지가 로드되면 인터넷이 필요하지 않으므로 녹화기는 계속 작동합니다.
계정 없음
가입할 필요가 없으므로 녹화물과 연결할 프로필이 없습니다.
업로드 없음
파일은 브라우저에서 생성되며 저장할 때까지 거기에 남아 있습니다.
워터마크 없음
어떤 해상도나 길이에서도 비디오에 아무것도 찍히지 않습니다.
시간 제한 없음
녹화 길이는 계획이 아닌 사용자 자신의 디스크 및 메모리에 의해 제한됩니다.
05 사람들이 녹화하는 것
화면 녹화는 일반적으로 입력하려던 메시지보다 빠릅니다. 다음은 가장 많이 발생하는 경우입니다.
버그 보고서
문제를 일으키는 순서를 보여줍니다. 30초 분량의 비디오는 이메일로 이틀 동안 이어질 스레드를 끝냅니다.
튜토리얼 및 사용 방법
음성으로 워크플로우를 안내합니다. 설명이 매뉴얼이 아닌 사람처럼 느껴지기를 원할 때 웹캠 버블을 추가하세요.
제품 데모
1080p로 한 번 흐름을 녹화하고 동일한 깨끗한 영상을 모든 사람에게 보내세요. 동일한 라이브 데모를 11번 실행하는 대신에요.
디자인 작업에 대한 피드백
모형을 가리키면서 이야기하세요. 음색은 서면 댓글이 평평하게 만드는 뉘앙스를 전달합니다.
강의 및 학습 노트
강사의 오디오와 함께 슬라이드 데크를 캡처하고 기관에서 허용하는 경우 복습을 위해 보관하세요.
브라우저 내 게임 플레이
시스템 오디오 및 마이크 해설과 함께 1440p 60fps로 클립 및 하이라이트 릴에 충분합니다.
온보딩 및 인수인계
내부 프로세스를 한 번 녹화하세요. 녹화한 사람이 떠난 후에도 오랫동안 유용하게 사용됩니다.
지원 답변
아무도 따르지 않는 9단계의 번호가 매겨진 단계 대신 비디오 링크로 동일한 고객 질문에 답변하세요.
06 호환성
화면 캡처는 운영 체제 기능이 아닌 브라우저 기능입니다. 중요한 것은 이 페이지를 여는 브라우저와 컴퓨터 사용 여부입니다.
지난 몇 년 동안 출시된 모든 데스크톱 브라우저는 화면 캡처를 지원하므로, 녹화기는 Windows, macOS, Linux 및 ChromeOS에서 아무것도 설치할 필요 없이 작동합니다. 브라우저가 작성할 수 있는 비디오 형식은 다르지만, 인코더가 바로 그 간극을 메웁니다.
휴대폰과 태블릿은 다른 이야기입니다. iOS와 Android 모두 웹 페이지가 기기 자체 화면을 캡처하도록 허용하지 않으며, 어떤 브라우저도 이를 우회할 수 없습니다. 이는 브라우저 제한이 아닌 플랫폼 결정입니다. 두 운영 체제 모두 자체 화면 녹화기를 제공하며, 아래 가이드에서 켜는 방법을 설명합니다.
| 브라우저 | 화면 캡처 | 시스템 오디오 | 얻는 파일 |
|---|---|---|---|
| Chrome (데스크톱) | 예 | 화면, 창 및 탭 | MP4 |
| Edge (데스크톱) | 예 | 화면, 창 및 탭 | MP4 |
| Opera (데스크톱) | 예 | 화면, 창 및 탭 | MP4 |
| Safari (macOS) | 예 | 마이크만 | MP4 |
| Firefox (데스크톱) | 예 | 마이크만 | WebM |
| iOS의 모든 브라우저 | 아니요 | — | 내장된 iOS 녹화기 사용 |
| Android의 모든 브라우저 | 아니요 | — | 내장된 Android 녹화기 사용 |
시스템 오디오 캡처는 Chromium 기능입니다. Safari 및 Firefox에서는 마이크를 녹음할 수 있지만, 컴퓨터에서 재생되는 소리는 포함되지 않습니다.
07 휴대폰에서
휴대폰에서 여기에 도착했다면 위의 녹화기는 도움이 되지 않을 것입니다. 아무것도 하지 않는 버튼을 누르게 하는 대신 그 이유를 설명하는 것이 좋습니다.
Apple은 Safari에 화면 캡처를 노출한 적이 없으며, 모든 iOS 브라우저는 Apple의 엔진을 사용해야 하므로 iPhone의 Chrome 및 Firefox도 이를 수행할 수 없습니다. Android는 동일한 보안상의 이유로 동일한 입장을 취합니다. 전체 화면을 조용히 읽을 수 있는 웹 페이지는 피싱 도구가 될 것입니다.
두 플랫폼 모두 대신 운영 체제에서 이 문제를 해결했습니다. iOS는 iOS 11부터 제어 센터에 화면 녹화기가 내장되어 있습니다. 기본적으로 꺼져 있기 때문에 많은 사람들이 자신의 iPhone에 녹화기가 없다고 확신합니다. Android는 Android 11 이상에서 빠른 설정에 동등한 기능을 가지고 있습니다. 둘 다 비용이 들지 않고, 워터마크가 없으며, 앱이 필요하지 않습니다.
iOS는 이미 화면을 녹화합니다. 동시에 자신을 촬영할 수는 없습니다. 그리고 모서리에 얼굴이 없는 반응, 해설 또는 튜토리얼은 그냥 영상일 뿐입니다. Reaction Cam은 그 한 가지 작업을 수행하는 작은 iPhone 앱입니다. 이미 가지고 있는 비디오를 선택하면, 그 위에 반응하는 모습을 촬영하고, 하나의 클립을 다시 얻습니다.
09 솔직한 비교
웹 녹화기는 모든 녹화 문제에 대한 올바른 답이 아닙니다. 다음은 각 옵션이 진정으로 승리하는 곳입니다.
| 이 녹화기 | 데스크톱 앱 (OBS, Camtasia) | 내장 (게임 바, macOS ⇧⌘5) | |
|---|---|---|---|
| 설치 필요 | 없음 | 예 | 없음 |
| 비용 | 무료 | 무료 ~ 300달러 | 무료 |
| 워터마크 | 절대 없음 | 도구에 따라 다름 | 절대 없음 |
| 웹캠 오버레이 | 예, 내장 | 예, 완전히 구성 가능 | 아니요 |
| 시스템 오디오 | 크로미움 브라우저 | 예 | Windows 예, macOS는 확장 프로그램 필요 |
| 잠긴 업무용 노트북에서 작동 | 예 | 일반적으로 차단됨 | 예 |
| 다중 소스 장면 및 라이브 스트리밍 | 아니요 | 예 | 아니요 |
| 내장 편집 및 캡션 | 아니요 | 예 | 아니요 |
장면 전환, 라이브 스트리밍 또는 전체 편집 타임라인이 필요하면 OBS를 설치하세요. 무료이며 해당 기능에 더 좋습니다. 소프트웨어를 설치할 수 없는 기기에서 2분 안에 클립이 필요하다면 이것이 더 빠른 답입니다.
10 질문
사람들이 첫 녹화 전후에 묻는 모든 것.
예, 그리고 말 그대로의 의미에서 그렇습니다. 계정, 만료되는 평가판, 내보내기 제한, 실제로 원했던 해상도를 잠금 해제하는 유료 등급이 없습니다. 사이트는 정적 파일이며 녹화는 컴퓨터에서 이루어지므로 누구에게도 분당 비용이 발생하지 않습니다.
아니요. 화면 캡처, 카메라 액세스 및 비디오 인코딩은 모두 최신 브라우저에 내장되어 있습니다. 이 페이지를 여는 것이 전체 설치입니다. 이는 소프트웨어 설치가 허용되지 않는 관리되는 업무용 노트북에서도 작동한다는 의미입니다.
아니요. 어떤 해상도나 길이에서도 비디오에 아무것도 그려지지 않습니다. 그림에 합성되는 유일한 것은 사용자 자신의 웹캠 버블이며, 켤 경우에만 그렇습니다.
저희가 부과하는 제한은 없습니다. 실제적인 한계는 사용자 자신의 하드웨어입니다. 녹화하는 동안 파일이 메모리에 저장되므로 RAM이 부족한 기기에서 매우 긴 캡처는 결국 공간 부족으로 이어질 수 있습니다. 1080p에서 약 1시간을 초과하는 녹화의 경우, 여러 부분으로 나누는 것이 좋습니다.
아니요, 정책 문제가 아니라 아키텍처 문제입니다. 이 사이트에는 백엔드가 없습니다. 비디오는 생성된 페이지를 떠나지 않으며, 녹화하는 동안 브라우저의 네트워크 탭을 열거나 시작 버튼을 누르기 전에 인터넷 연결을 끊어 이를 확인할 수 있습니다. 녹화기는 오프라인에서도 계속 작동합니다.
가능한 모든 브라우저에서 H.264 비디오 및 AAC 오디오가 포함된 MP4입니다. 이것이 중요한 이유는 대안이 WebM이기 때문입니다. WebM은 Windows 사진, iMovie 및 이전 버전의 Premiere에서 열기를 거부하고, 많은 업로드 양식에서 거부합니다. MP4는 모든 곳에서 단순히 작동하는 형식입니다.
브라우저에 따라 두 가지 방법이 있습니다. Safari 및 최신 버전의 Chrome과 Edge는 MP4를 직접 작성할 수 있으므로 그렇게 하도록 합니다. 아무것도 다시 인코딩되지 않습니다. 이전 Chromium 버전은 할 수 없으므로, 기기의 하드웨어 H.264 인코더를 사용하여 WebCodecs로 인코딩하고 JavaScript에서 MP4 컨테이너를 조립합니다. 두 가지 방법 모두 30MB의 ffmpeg.wasm 다운로드와 필요한 두 번째 전체 트랜스코딩을 피합니다.
Chrome, Edge 및 Opera에서는 예, 시스템 오디오를 켜고 화면 또는 탭을 선택하세요. Safari 및 Firefox는 웹 페이지에 시스템 오디오를 제공하지 않으므로 마이크는 녹음할 수 있지만 컴퓨터 자체의 출력은 녹음할 수 없습니다. Windows에서는 특정 창의 오디오를 캡처하는 것이 전체 화면 또는 브라우저 탭을 캡처하는 것보다 신뢰성이 떨어집니다. 전체 화면 또는 단일 탭을 녹화하는 것이 해결책입니다.
예. 시작하기 전에 마이크 토글을 켜세요. 시스템 오디오도 켜져 있으면 두 가지가 하나의 오디오 트랙으로 혼합되므로, 한 채널에는 내레이션이 있고 다른 채널에는 비디오 사운드가 있는 파일로 끝나지 않습니다.
예. 웹캠 토글을 켜면 카메라가 하단 모서리에 원형 버블로 나타납니다. 별도의 레이어로 유지되는 대신 비디오 자체에 합성되므로 어떤 편집기에서 열어도 유지되지만, 사후에 이동할 수는 없습니다.
Windows, macOS, Linux 및 ChromeOS의 데스크톱 Chrome, Edge, Opera, Safari 및 Firefox에서 작동합니다. Chrome, Edge 및 Opera는 시스템 오디오를 포함한 완전한 기능 세트를 제공합니다. Safari는 시스템 오디오 없이 녹화합니다. Firefox는 시스템 오디오 없이 녹화하고 MP4 대신 WebM을 생성하며, 다운로드하기 전에 녹화기가 이에 대해 경고합니다.
Apple이 Safari 또는 다른 iOS 브라우저에 화면 캡처를 노출하지 않기 때문입니다. 모든 브라우저는 Apple의 엔진을 사용해야 합니다. 이는 누락된 기능이 아니라 플랫폼 제한이며, 어떤 웹사이트도 이를 우회할 수 없습니다. iOS에는 제어 센터에 자체 화면 녹화기가 내장되어 있으며, 저희 iPhone 가이드에서 켜는 방법을 설명합니다.
Android도 동일한 제한이 있습니다. 웹 페이지는 기기 화면을 캡처할 수 없습니다. Android 11 이상에는 빠른 설정에 화면 녹화기가 포함되어 있습니다. 두 번 아래로 스와이프하고 화면 녹화를 탭한 다음 오디오를 포함할지 여부를 선택하세요. 데스크톱 모드의 Android 태블릿에서 Chrome은 여전히 이를 수행할 수 없습니다.
기술적으로는 예, 통화가 실행되는 화면 또는 탭을 녹화하고 시스템 오디오를 켜서 다른 참가자를 캡처하세요. 법적 및 윤리적으로는 먼저 모든 사람에게 알리세요. 많은 관할권에서는 대화를 녹음하기 위해 모든 당사자의 동의를 요구하며, 대부분의 직장에는 법보다 엄격한 정책이 있습니다.
스트리밍 서비스는 DRM을 사용하며, 이는 그래픽 스택에 보호된 비디오를 캡처에서 제외하도록 지시합니다. 녹화는 성공하지만 해당 영역은 검은색으로 나옵니다. 이는 데스크톱 애플리케이션을 포함한 모든 화면 녹화기에 영향을 미치며, 의도된 대로 작동합니다. 스트리밍 영화를 녹화하는 것은 대부분의 국가에서 저작권 침해이므로, 이 제한은 그대로 두는 것이 좋습니다.
브라우저가 다운로드를 저장하는 곳, 일반적으로 다운로드 폴더입니다. 파일은 녹화된 날짜와 시간으로 이름이 지정되므로, 폴더에 많은 파일이 있어도 정렬할 수 있습니다.
화면에 움직임이 얼마나 많은지에 따라 1080p30에서 분당 약 30~60MB입니다. 화면 콘텐츠는 프레임의 대부분이 정적이므로 압축이 잘 되므로, 슬라이드 기반 튜토리얼은 게임 플레이보다 훨씬 작습니다. 720p를 선택하면 대략 절반으로 줄어듭니다.
이메일로 보내거나 티켓에 붙여넣을 모든 것에 대해 30fps의 720p. 튜토리얼 및 데모의 경우 30fps의 1080p가 대부분의 경우 올바른 답입니다. 게임 플레이 또는 빠른 움직임에만 60fps의 1440p를 사용하세요. 훨씬 더 큰 파일을 생성하고 프로세서에 더 많은 부담을 줍니다.
예. 일시 중지하고 필요한 작업을 수행한 다음 다시 시작하세요. 일시 중지된 구간은 타임라인에서 제거되므로, 완성된 비디오에는 공백이나 타임코드의 눈에 띄는 점프가 없습니다.
아니요, 그리고 의도적으로 그렇습니다. 이 도구는 한 가지 작업만 수행합니다. 생성된 MP4는 모든 편집기에서 열리므로, CapCut, iMovie, Clipchamp, DaVinci Resolve 또는 Premiere 등 이미 사용하는 편집기에서 자르세요.
세 가지 일반적인 원인이 있습니다. 녹화 버튼을 누르기 전에 마이크 토글이 꺼져 있었고, 녹화가 시작되면 옵션이 잠깁니다. 또는 Safari 또는 Firefox를 사용 중이며, 이들은 웹 페이지에 시스템 오디오를 제공하지 않습니다. 또는 Chrome에서 화면이나 탭 대신 창을 선택했습니다. 창 캡처는 Windows에서 오디오를 안정적으로 전달하지 않습니다. 전체 화면 또는 단일 탭을 녹화하는 것이 해결책입니다.
예, 그리고 웹 기반의 모든 것에 대해 최상의 옵션입니다. 탭 캡처는 화면 영역이 아닌 탭을 따르므로 알림, 다른 창 및 데스크톱 배경 화면이 나타나지 않습니다. 또한 해당 탭의 소리를 특별히 캡처하므로 가장 깨끗한 오디오를 제공합니다.
페이지가 로드되면 예. 녹화 중에 요청할 필요가 없으므로 녹화기는 네트워크가 꺼진 상태에서도 계속 작동합니다. 이는 아무것도 업로드되지 않는다는 것을 스스로 확인할 수 있는 가장 간단한 방법이기도 합니다.
녹화물 자체는 기기를 떠나지 않으므로 도구는 노출을 추가하지 않습니다. 남은 위험은 방금 생성한 파일입니다. 다른 비디오와 마찬가지로 다운로드 폴더에 있으므로 내용에 합당한 주의를 기울여 다루고, 화면에 보이는 모든 것(알림, 탭, 북마크)이 이제 녹화물에 포함된다는 점을 인지하세요.
녹화가 종료되고 저장됩니다. 마치 여기서 중지 버튼을 누른 것과 같습니다. 이미 캡처한 내용을 잃지 않을 것입니다.
예. 화면을 선택하면 브라우저의 선택기에 연결된 모든 디스플레이가 나열됩니다. 원하는 디스플레이를 선택하세요. 각 녹화는 단일 디스플레이를 캡처하므로, 두 모니터를 동시에 커버하려면 실제로 필요한 창 또는 탭을 대신 선택하세요.
별도의 결정이며 브라우저가 그렇게 처리하기 때문입니다. 화면 공유는 선택기를 통해 녹화당 부여됩니다. 카메라 및 마이크는 사이트당 부여됩니다. 둘 중 하나를 거부하면 해당 입력만 제거됩니다. 녹화는 그것 없이도 계속 진행됩니다.
자신의 화면을 녹화하는 것은 일반적으로 괜찮습니다. 선을 넘을 수 있는 것은 그 안에 있는 내용입니다. 동의 없이 다른 사람의 음성이나 비디오를 녹화하거나, 저작권이 있는 영화나 유료 강좌를 캡처하거나, 회사 데이터를 내보내는 것입니다. 이 도구는 이러한 것을 판단할 수 없으므로 이에 대한 책임은 사용자에게 있습니다.