Celoten zaslon, okno ali zavihek
Zajemite celoten monitor, eno aplikacijo ali en zavihek brskalnika. Če imate več monitorjev, izberete, kateri zaslon gre v posnetek.
Posnemite celoten zaslon, eno okno ali en zavihek brskalnika – skupaj s spletno kamero in mikrofonom. Vse se zajame in kodira na vaši napravi, datoteka MP4 pa se shrani med vaše prenose.
01 Kako deluje
Ničesar ni treba namestiti ali nastavljati. Celoten snemalnik je spletna stran, izbirnik, ki se prikaže, ko začnete snemanje, pa izriše vaš brskalnik, ne mi.
Izberite vir
Izberite celoten zaslon, okno ene aplikacije ali en zavihek brskalnika. Za vse, kar je na spletu, da zajem zavihka najostrejšo sliko.
Vklopite zvok in kamero
Vklopite mikrofon za komentar, sistemski zvok za zajem tega, kar predvaja računalnik, in spletno kamero, če želite v kotu okence s svojim obrazom.
Začnite snemati
Trisekundno odštevanje vam da čas, da preklopite na pravo okno. Snemanje lahko kadar koli začasno ustavite in nadaljujete – premora se v končni datoteki ne opazi.
Prenesite MP4
Pritisnite Ustavi in datoteka se takoj zapiše. Shranite jo, odprite v urejevalniku ali jo pošljite, kamor jo potrebujete. Nič ni bilo nikoli nikamor naloženo.
Brskalnikova vrstica za deljenje zaslona ostane vidna ves čas zajemanja. Če deljenje ustavite tam, se ustavi tudi snemanje, posneto pa se shrani.
02 Kaj zajame
Večina brezplačnih snemalnikov zaslona vam da nem posnetek zaslona. Ta hkrati in v eni datoteki posname vse tri stvari, ki jih uporaben posnetek res potrebuje.
Celoten zaslon, okno ali zavihek
Zajemite celoten monitor, eno aplikacijo ali en zavihek brskalnika. Če imate več monitorjev, izberete, kateri zaslon gre v posnetek.
Komentar prek mikrofona
Vaš glas se snema skupaj s sliko, z vklopljenim odpravljanjem odmeva in dušenjem šumov, zato mikrofon prenosnika zveni sprejemljivo tudi brez slušalk.
Sistemski zvok
Zajemite, kar predvaja računalnik – video, klic, igro – in to se z vašim komentarjem zmeša v eno zvočno sled.
Okence spletne kamere
Slika kamere je v spodnjem kotu vstavljena kot okroglo okence in trajno vdelana v sam video, zato ostane v vsakem urejevalniku, v katerem ga odprete.
Do 1440p pri 60 fps
720p izberite za posnetke, ki jih boste poslali po e-pošti, 1080p za skoraj vse ostalo, 1440p pri 60 fps pa, ko snemate igranje ali hitro gibanje.
Premor in nadaljevanje
Ustavite se sredi stavka, zberite misli in nadaljujte. Premor se izreže iz časovnice, namesto da bi v posnetku ostala mrtva tišina.
03 Težava s formatom
Prav tu se zalomi skoraj vsakemu brskalniškemu snemalniku – in zato ljudje na koncu ostanejo z datoteko, ki je noben program ne odpre.
Brskalniki se glede video formatov ne strinjajo. Če jih pustite pri miru, vam Chrome da datoteko WebM, Firefox drugačno datoteko WebM, MP4 pa ustvari le Safari. WebM je povsem dober format, a ni tisti, ki bi ga radi dobili nepričakovano: aplikacija Fotografije v sistemu Windows ga morda zavrne, iMovie in starejše različice Premiere ga ne uvozijo, pošiljanje na telefon ali stranki pa skoraj zagotovo prinese zaplete.
Običajna rešitev je naknadna pretvorba z ffmpeg.wasm, kar pomeni, da je treba pred pretvorbo prenesti približno trideset megabajtov kode WebAssembly, nato pa čakati, da prenosnik celoten posnetek transkodira še enkrat.
Mi to delamo drugače. Kjer zna brskalnik sam zapisati MP4, mu to prepustimo – nič se ne kodira znova in datoteka je gotova v trenutku, ko pritisnete Ustavi. Povsod drugje kodiramo z WebCodecs, z istim strojnim kodirnikom H.264, ki ga vaš računalnik že uporablja za videoklice, rezultat pa kar na strani zapakiramo v vsebnik MP4. Brez tridesetmegabajtnega prenosa, brez drugega transkodiranja, brez strežnika.
Rezultat je običajen MP4 z videom H.264 in zvokom AAC: format, ki se predvaja na petnajst let starem televizorju, ga uvozi vsak urejevalnik, kar jih je bilo kdaj narejenih, in se brez pretvarjanja naloži na YouTube, Slack, WhatsApp in Google Drive.
| Običajen brskalniški snemalnik | screen-record.app | |
|---|---|---|
| Datoteka, ki jo dobite | WebM v Chromu in Firefoxu | MP4 povsod, kjer je to mogoče |
| Videokodek | VP8 ali VP9 | H.264 (AVC) |
| Zvočni kodek | Opus | AAC-LC |
| Dodaten prenos za pretvorbo | ~30 MB za ffmpeg.wasm | Brez |
| Ponovno transkodiranje po snemanju | Da, celoten posnetek | Ne |
| Odpre se v iMovie, Premiere in Fotografijah | Pogosto ne | Da |
Firefox spletnim stranem še ne ponuja niti snemanja v MP4 niti kodirnika H.264. Tam dobite datoteko WebM – snemalnik vas na to opozori, še preden jo prenesete, ne šele potem.
04 Kam gre vaš posnetek
Pri tem je vredno biti natančen, saj besedo »zasebno« uporablja vsako orodje za snemanje, skoraj nobeno pa je ne misli dobesedno.
Zaslon, mikrofon in kamero zajamejo vmesniki API brskalnika, ki podatke predajo strani, na kateri ste. Ti podatki gredo v kodirnik, ki prav tako teče znotraj strani, in iz njega pridejo kot datoteka v pomnilniku vašega brskalnika. Gumb za prenos kaže prav na to datoteko v pomnilniku. Nikoli ne pride do omrežne zahteve, ki bi prenašala video, saj je spletno mesto le zbirka statičnih datotek in nima zaledja, ki bi ga lahko sprejelo.
V praksi to pomeni, da posnetek vaše spletne banke, internega orodja, kartoteke pacienta ali še neizdane različice aplikacije nikoli ne postane problem nekoga drugega. Povezavo z omrežjem lahko celo prekinete, preden začnete snemati – snemalnik deluje naprej, ker po nalaganju strani interneta sploh ne potrebuje.
Brez računa
Registracija ni potrebna, zato ni profila, s katerim bi lahko povezali posnetek.
Brez nalaganja
Datoteka nastane v vašem brskalniku in ostane tam, dokler je ne shranite.
Brez vodnega žiga
Na vaš video se nič ne odtisne, ne glede na ločljivost ali dolžino.
Brez časovne omejitve
Dolžino posnetka omejujeta le vaš disk in pomnilnik, ne naročniški paket.
05 Kaj ljudje snemajo
Videoposnetek zaslona je navadno hitrejši od sporočila, ki ste ga nameravali napisati. To so najpogostejši primeri.
Prijave napak
Pokažite zaporedje korakov, ki povzroči napako. Trideset sekund videa zaključi debato, ki bi se po e-pošti vlekla dva dni.
Vadnice in navodila
Prikažite potek dela in ga sproti komentirajte. Dodajte okence spletne kamere, kadar želite, da razlaga deluje kot človek in ne kot priročnik.
Predstavitve izdelkov
Potek enkrat posnemite v 1080p in vsem pošljite isti čisti posnetek, namesto da isto predstavitev v živo izvedete enajstkrat.
Mnenja o oblikovanju
Komentirajte osnutek in pri tem kažite nanj. Ton glasu prenese odtenke, ki se v pisnih komentarjih izgubijo.
Predavanja in zapiski za učenje
Zajemite prosojnice z zvokom predavatelja in jih shranite za ponavljanje, če to dovoljuje vaša ustanova.
Igranje v brskalniku
1440p pri 60 fps s sistemskim zvokom in komentarjem prek mikrofona – dovolj za izseke in posnetke najboljših trenutkov.
Uvajanje in predaja dela
Interni postopek posnemite enkrat. Uporaben ostane še dolgo potem, ko oseba, ki ga je posnela, odide drugam.
Odgovori podpore
Na isto vprašanje stranke odgovorite s povezavo do videa namesto z devetimi oštevilčenimi koraki, ki jim nihče ne sledi.
06 Združljivost
Zajem zaslona je funkcija brskalnika, ne operacijskega sistema. Pomembno je, v katerem brskalniku odprete to stran – in ali ste sploh na računalniku.
Vsak namizni brskalnik iz zadnjih nekaj let podpira zajem zaslona, zato snemalnik brez kakršne koli namestitve deluje v sistemih Windows, macOS, Linux in ChromeOS. Razlikujejo se le v tem, v katerem video formatu zna brskalnik zapisovati – in prav to vrzel zapolni kodirnik.
Pri telefonih in tablicah je drugače. Niti iOS niti Android spletni strani ne dovolita zajeti zaslona naprave in noben brskalnik tega ne more zaobiti – to je odločitev platforme, ne omejitev brskalnika. Oba sistema imata zato lasten snemalnik zaslona, spodnja vodiča pa razložita, kako ga vklopite.
| Brskalnik | Zajem zaslona | Sistemski zvok | Datoteka, ki jo dobite |
|---|---|---|---|
| Chrome (namizni) | Da | Zaslon, okno in zavihek | MP4 |
| Edge (namizni) | Da | Zaslon, okno in zavihek | MP4 |
| Opera (namizni) | Da | Zaslon, okno in zavihek | MP4 |
| Safari (macOS) | Da | Samo mikrofon | MP4 |
| Firefox (namizni) | Da | Samo mikrofon | WebM |
| Kateri koli brskalnik v iOS | Ne | — | Uporabite snemalnik, vgrajen v iOS |
| Kateri koli brskalnik v Androidu | Ne | — | Uporabite snemalnik, vgrajen v Android |
Zajem sistemskega zvoka je funkcija Chromiuma. V Safariju in Firefoxu lahko še vedno snemate mikrofon, zvok, ki ga predvaja računalnik, pa ne bo vključen.
07 Na telefonu
Če ste sem prišli s telefona, vam zgornji snemalnik ne bo pomagal – in bolje je povedati, zakaj, kot pa vas pustiti pritiskati gumbe, ki ne naredijo ničesar.
Apple brskalniku Safari nikoli ni omogočil zajemanja zaslona, in ker mora vsak brskalnik v iOS v ozadju uporabljati Applov pogon, tega ne zmoreta niti Chrome in Firefox na iPhonu. Android ima iz istega varnostnega razloga enako stališče: spletna stran, ki bi lahko neopazno prebrala celoten zaslon, bi bila orodje za lažno predstavljanje (phishing).
Obe platformi sta to rešili v samem operacijskem sistemu. iOS ima snemalnik zaslona v Nadzornem središču že od iOS 11 – privzeto je izklopljen, zato je toliko ljudi prepričanih, da ga njihov iPhone nima. Android ima enakovredno funkcijo v Hitrih nastavitvah od Androida 11 naprej. Nobeden ne stane nič, nobeden ne doda vodnega žiga in za nobenega ne potrebujete aplikacije.
iOS vaš zaslon že snema. Ne more pa hkrati snemati vas – reakcija, komentar ali vadnica brez obraza v kotu pa je le surov posnetek. Reaction Cam je majhna aplikacija za iPhone, ki opravlja prav to nalogo: izberete video, ki ga že imate, aplikacija posname, kako se nanj odzivate, in dobite en sam posnetek.
09 Poštena primerjava
Spletni snemalnik ni pravi odgovor za vsako snemanje. Tukaj je, kje ima posamezna možnost resnično prednost.
| Ta snemalnik | Namizne aplikacije (OBS, Camtasia) | Vgrajeno (Game Bar, macOS ⇧⌘5) | |
|---|---|---|---|
| Potrebna namestitev | Ni potrebna | Da | Ni potrebna |
| Cena | Brezplačno | Brezplačno do 300 $ | Brezplačno |
| Vodni žig | Nikoli | Odvisno od orodja | Nikoli |
| Spletna kamera v sliki | Da, vgrajeno | Da, povsem nastavljivo | Ne |
| Sistemski zvok | V brskalnikih na osnovi Chromiuma | Da | Windows da, macOS potrebuje dodatek |
| Deluje na zaklenjenem službenem prenosniku | Da | Navadno blokirane | Da |
| Prizori z več viri in pretakanje v živo | Ne | Da | Ne |
| Vgrajeno urejanje in podnapisi | Ne | Da | Ne |
Če potrebujete preklapljanje med prizori, pretakanje v živo ali polno časovnico za urejanje, namestite OBS – je brezplačen in je za to boljši. Če pa posnetek potrebujete v naslednjih dveh minutah na računalniku, na katerega ne smete nameščati programov, je to hitrejša pot.
10 Vprašanja
Vse, kar ljudje sprašujejo pred prvim snemanjem in po njem.
Da, in to v najbolj preprostem pomenu besede. Ni računa, ni preizkusnega obdobja, ki bi poteklo, ni omejitve izvoza in ni plačljivega paketa, ki bi odklenil ločljivost, ki ste jo v resnici želeli. Spletno mesto je zbirka statičnih datotek, snemanje pa poteka na vašem računalniku, zato ni stroškov na minuto, ki bi jih kdo prevalil na vas.
Ne. Zajem zaslona, dostop do kamere in kodiranje videa so vgrajeni v sodobne brskalnike. Odpreti to stran je vsa namestitev. To tudi pomeni, da deluje na upravljanih službenih prenosnikih, na katere ne smete nameščati programov.
Ne. Na vaš video se ne izriše nič, ne glede na ločljivost ali dolžino. Edino, kar je vdelano v sliko, je okence vaše spletne kamere – in to le, če ga vklopite.
Ne z naše strani. Praktično mejo postavlja vaša strojna oprema: datoteka se med snemanjem hrani v pomnilniku, zato lahko pri zelo dolgem snemanju na računalniku z malo prostega RAM-a sčasoma zmanjka prostora. Posnetke, daljše od približno ene ure v 1080p, je pametno razdeliti na več delov.
Ne – in to ne zaradi pravil, temveč zaradi same zasnove. Spletno mesto nima zaledja. Video nikoli ne zapusti strani, na kateri je nastal, kar lahko preverite tako, da med snemanjem odprete zavihek Omrežje v orodjih brskalnika ali pa pred začetkom snemanja prekinete internetno povezavo. Snemalnik deluje tudi brez povezave.
MP4 z videom H.264 in zvokom AAC, v vsakem brskalniku, ki to omogoča. Pomembno je zato, ker je alternativa WebM, ki ga aplikacija Fotografije v sistemu Windows, iMovie in starejše različice Premiere nočejo odpreti, številni obrazci za nalaganje pa ga zavrnejo. MP4 je format, ki preprosto deluje povsod.
Na dva načina, odvisno od brskalnika. Safari ter novejše različice Chroma in Edgea znajo MP4 zapisati neposredno, zato jim to prepustimo – nič se ne kodira znova. Starejše različice Chromiuma tega ne znajo, zato kodiramo z WebCodecs prek strojnega kodirnika H.264 v vašem računalniku, vsebnik MP4 pa sestavimo v JavaScriptu. Obe poti se izogneta tridesetmegabajtnemu prenosu ffmpeg.wasm in drugemu polnemu transkodiranju, ki ga ta zahteva.
V Chromu, Edgeu in Operi da – vklopite sistemski zvok in izberite zaslon ali zavihek. Safari in Firefox spletnim stranem ne omogočata zajema sistemskega zvoka, zato lahko tam snemate mikrofon, ne pa tudi zvoka, ki ga predvaja računalnik. V sistemu Windows je zajem zvoka posameznega okna manj zanesljiv kot zajem celotnega zaslona ali zavihka brskalnika.
Da. Pred začetkom vklopite mikrofon. Če je vklopljen tudi sistemski zvok, se oba zmešata v eno zvočno sled, tako da ne dobite datoteke s komentarjem na enem kanalu in zvokom videa na drugem.
Da. Vklopite stikalo Spletna kamera in slika kamere se prikaže kot okroglo okence v spodnjem kotu. Vdelana je v sam video in ni shranjena kot ločena plast, zato ostane, v katerem koli urejevalniku video odprete, vendar je pozneje ne morete premakniti.
Chrome, Edge, Opera, Safari in Firefox na namiznih računalnikih z Windows, macOS, Linux in ChromeOS. Chrome, Edge in Opera ponujajo vse funkcije, vključno s sistemskim zvokom. Safari snema brez sistemskega zvoka. Firefox snema brez sistemskega zvoka in namesto MP4 ustvari WebM, na kar vas snemalnik opozori pred prenosom.
Ker Apple spletnim stranem ne omogoča zajemanja zaslona – ne v Safariju ne v katerem koli drugem brskalniku v iOS, saj morajo vsi v ozadju uporabljati Applov pogon. Gre za omejitev platforme, ne za manjkajočo funkcijo, in nobeno spletno mesto je ne more zaobiti. iOS ima lasten snemalnik zaslona v Nadzornem središču, naš vodnik za iPhone pa razloži, kako ga vklopite.
Android ima enako omejitev: spletna stran ne more zajeti zaslona naprave. Android 11 in novejši imajo snemalnik zaslona v Hitrih nastavitvah – dvakrat podrsnite navzdol, tapnite Snemanje zaslona in izberite, ali naj se snema tudi zvok. Tudi Chrome na tablici Android v namiznem načinu tega ne zmore.
Tehnično da – posnemite zaslon ali zavihek, v katerem poteka klic, z vklopljenim sistemskim zvokom, da zajamete druge udeležence. Pravno in etično pa najprej obvestite vse udeležence. Marsikje zakon za snemanje pogovora zahteva soglasje vseh udeležencev, večina delovnih okolij pa ima pravila, ki so strožja od zakona.
Pretočne storitve uporabljajo DRM, ki grafičnemu sistemu naroči, naj zaščiteni video izključi iz vsakršnega zajema. Snemanje uspe, a to območje je črno. To velja za vsak snemalnik zaslona, tudi za namizne aplikacije, in tako je tudi mišljeno. Snemanje pretočnih filmov je v večini držav tudi kršitev avtorskih pravic, zato je to omejitev, ki jo je bolje pustiti pri miru.
Tja, kamor vaš brskalnik shranjuje prenose – običajno v mapo Prenosi. Ime datoteke vsebuje datum in čas snemanja, zato lahko tudi polno mapo posnetkov preprosto razvrstite.
Pri 1080p in 30 fps približno 30 do 60 MB na minuto, odvisno od tega, koliko gibanja je na zaslonu. Vsebina zaslona se dobro stisne, ker je večina slike statična, zato je vadnica s prosojnicami veliko manjša od posnetka igranja. Z izbiro 720p se velikost približno prepolovi.
720p pri 30 fps za vse, kar boste poslali po e-pošti ali prilepili v zahtevek za podporo. 1080p pri 30 fps za vadnice in predstavitve – to je večinoma prava izbira. 1440p pri 60 fps samo za igranje ali hitro gibanje – datoteke so precej večje, procesor pa je veliko bolj obremenjen.
Da. Pritisnite Premor, opravite, kar morate, in nato Nadaljuj. Premor se odstrani iz časovnice, zato v končnem videu ni mrtvih trenutkov in ni vidnega skoka v časovni kodi.
Ne, in to namerno. To orodje opravlja eno nalogo. MP4, ki ga ustvari, odpre vsak urejevalnik, zato ga obrežite v programu, ki ga že uporabljate – CapCut, iMovie, Clipchamp, DaVinci Resolve ali Premiere.
Običajno so trije vzroki. Mikrofon je bil izklopljen, preden ste začeli snemati, možnosti pa se ob začetku snemanja zaklenejo. Ali pa uporabljate Safari ali Firefox, ki spletnim stranem ne posredujeta sistemskega zvoka. Ali pa ste v Chromu izbrali okno namesto zaslona ali zavihka – zajem okna v sistemu Windows ne prenaša zvoka zanesljivo. Rešitev je snemanje celotnega zaslona ali enega zavihka.
Da, in za vse, kar je na spletu, je to najboljša možnost. Zajem zavihka sledi zavihku in ne območju zaslona, zato se obvestila, druga okna in ozadje namizja nikoli ne pojavijo. Tudi zvok je najčistejši, saj se zajame samo zvok tega zavihka.
Ko se stran naloži, da. Med snemanjem ni nobene zahteve na strežnik, zato snemalnik deluje tudi z izklopljenim omrežjem. To je hkrati najpreprostejši način, da se sami prepričate, da se nič ne nalaga.
Sam posnetek nikoli ne zapusti vašega računalnika, zato orodje ne prinaša nobenega dodatnega tveganja. Ostane le datoteka, ki ste jo pravkar ustvarili: v mapi Prenosi je kot vsak drug video, zato z njo ravnajte tako skrbno, kot zahteva njena vsebina, in ne pozabite, da je vse, kar je bilo vidno na zaslonu – obvestila, zavihki, zaznamki – zdaj v posnetku.
Snemanje se konča in shrani, natanko tako, kot če bi tukaj pritisnili Ustavi. Ne boste izgubili ničesar, kar ste že posneli.
Da. Izberite Zaslon in brskalnikov izbirnik bo prikazal vse priključene zaslone. Izberite želenega. Vsak posnetek zajame en zaslon, zato za dva monitorja hkrati raje izberite okno ali zavihek, ki ga dejansko potrebujete.
Ker gre za ločeni odločitvi in ju brskalnik tako tudi obravnava. Deljenje zaslona odobrite za vsako snemanje posebej prek izbirnika, kamero in mikrofon pa za posamezno spletno mesto. Če katerega od njiju zavrnete, odpade le ta vir – snemanje pa vseeno poteka naprej brez njega.
Snemanje lastnega zaslona je praviloma v redu. Mejo lahko prestopi to, kar je na njem: snemanje glasov ali videa drugih ljudi brez njihovega soglasja, snemanje avtorsko zaščitenih filmov ali plačljivih tečajev ali iznos podatkov podjetja. Orodje o ničemer od tega ne more presojati, zato odgovornost ostaja na vas.