全画面、ウィンドウ、またはタブ
モニター全体、単一のアプリ、または1つのブラウザタブをキャプチャします。マルチモニター設定では、どのディスプレイを録画に含めるかを選択します。
画面全体、単一のウィンドウ、または1つのブラウザタブを、ウェブカメラとマイクをオンにして録画します。すべてがご自身のデバイスでキャプチャおよびエンコードされ、ファイルはMP4としてダウンロードフォルダに保存されます。
01 仕組み
インストールするものも、設定するものもありません。レコーダー全体がウェブページであり、開始を押したときに表示されるピッカーは、私たちではなくブラウザによって描画されます。
ソースを選択
画面全体、1つのアプリケーションウィンドウ、または単一のブラウザタブのいずれを希望するかを選択します。タブキャプチャは、ウェブ上のあらゆるものにとって最も鮮明なオプションです。
音声とカメラをオンにする
ナレーション用にマイクをオンにし、コンピュータが再生しているものをキャプチャするためにシステムオーディオをオンにし、隅に話している顔のバブルが必要な場合はウェブカメラをオンにします。
録画ボタンを押す
3秒のカウントダウンで、適切なウィンドウに移動する時間を与えます。必要なときにいつでも一時停止し、再開します — 一時停止は完成したファイルには表示されません。
MP4をダウンロード
停止を押すと、ファイルはその場で書き込まれます。保存したり、エディタにドロップしたり、必要な場所に送信したりできます。どの時点でも何もアップロードされませんでした。
ブラウザ自身の共有バーは、キャプチャしている間ずっと表示され、そこで共有を停止すると、録画も停止し、キャプチャしたものが保存されます。
02 キャプチャするもの
ほとんどの無料スクリーンレコーダーは、画面の無音ビデオを提供します。これは、実際に使えるクリップに必要な3つのものを、同時に、1つのファイルに録画します。
全画面、ウィンドウ、またはタブ
モニター全体、単一のアプリ、または1つのブラウザタブをキャプチャします。マルチモニター設定では、どのディスプレイを録画に含めるかを選択します。
マイクナレーション
あなたの声は、エコーキャンセルとノイズ抑制がオンになった状態で画像と一緒に録音されるため、ヘッドセットなしでもラップトップのマイクは許容範囲の音質になります。
システムオーディオ
コンピュータが再生しているもの — ビデオ、通話、ゲーム — をキャプチャし、それがあなたのナレーションと混合されて単一のオーディオトラックになります。
ウェブカメラバブル
あなたのカメラは、円形のオーバーレイとして下隅に合成され、ビデオ自体に焼き付けられるため、どのエディタで開いても残ります。
最大1440p、60fps
メールで送るものには720p、ほとんどすべてには1080p、ゲームプレイや速い動きを録画する場合は1440p、60fpsを選択してください。
一時停止と再開
途中で一時停止し、考えをまとめ、続行します。一時停止はタイムラインからカットされるため、無音として録画されることはありません。
03 フォーマットの問題
これは、ほとんどすべてのブラウザベースのレコーダーが間違っている部分であり、人々が何も開けないファイルで終わる理由です。
ブラウザはビデオフォーマットについて意見が一致しません。そのままでは、ChromeはWebMファイルを、Firefoxは別のWebMファイルを渡し、SafariだけがMP4を生成します。WebMは完全に良いフォーマットですが、不意に渡されるべきものではありません。Windows Photosはそれを拒否するかもしれませんし、iMovieや古いPremiereバージョンはインポートしません。電話やクライアントにアップロードすると、問題が発生する可能性があります。
通常の解決策は、後でffmpeg.wasmでファイルを変換することです。これは、変換する前に約30メガバイトのWebAssemblyをダウンロードし、ラップトップが録画全体を2回目にトランスコードするのを待つことを意味します。
私たちは異なる方法で行います。ブラウザがMP4自体を書き込める場合は、そうさせます — 再エンコードは行われず、停止を押した瞬間にファイルは完成します。それ以外の場所では、WebCodecsを使用して、お使いのマシンがビデオ通話にすでに使用しているのと同じハードウェアH.264エンコーダーでエンコードし、結果をページ内のMP4コンテナに多重化します。30メガバイトのダウンロードも、2回目のトランスコードも、サーバーもありません。
結果は、AACオーディオ付きの通常のH.264 MP4です。これは、15年前のテレビで再生され、これまでに書かれたすべてのエディタにインポートされ、変換ステップなしでYouTube、Slack、WhatsApp、Google Driveにアップロードできるフォーマットです。
| 一般的なブラウザレコーダー | screen-record.app | |
|---|---|---|
| 受け取るファイル | ChromeとFirefoxではWebM | 可能な限りどこでもMP4 |
| ビデオコーデック | VP8またはVP9 | H.264 (AVC) |
| オーディオコーデック | Opus | AAC-LC |
| 変換のための追加ダウンロード | 約30 MBのffmpeg.wasm | なし |
| 録画後の2回目のトランスコード | はい、全尺 | いいえ |
| iMovie、Premiere、Photosで開く | 開けないことが多い | はい |
FirefoxはまだMP4録画もH.264エンコーダーもウェブページに提供していません。そこではWebMファイルが生成され、ダウンロードする前にレコーダーがその旨を通知します。
04 録画の行方
これは正確に説明する価値があります。「プライベート」という言葉は、すべての録画ツールが使用しますが、文字通り意味するものはほとんどありません。
画面、マイク、カメラは、データを現在表示しているページに渡すブラウザAPIによってキャプチャされます。そのデータは、ページ内で実行されるエンコーダーに入力され、ブラウザのメモリに保持されるファイルとして出力されます。ダウンロードボタンは、そのメモリ内のファイルを指しています。ビデオを運ぶネットワークリクエストは一切ありません。なぜなら、このサイトは静的ファイルのセットであり、それを受け取ることができるバックエンドがないからです。
実用的な結果として、銀行のダッシュボード、社内ツール、患者記録、または未公開ビルドの録画が、他人の問題になることはありません。録画を開始する前にネットワークから切断することもできます — ページが読み込まれた後、レコーダーはインターネットを必要としないため、動作し続けます。
アカウント不要
サインアップするものがないため、録画に関連付けるプロファイルもありません。
アップロードなし
ファイルはブラウザ内で作成され、保存するまでそこに留まります。
ウォーターマークなし
どんな解像度や長さでも、ビデオに何もスタンプされません。
時間制限なし
録画時間は、プランではなく、ご自身のディスクとメモリによって制限されます。
05 人々が録画するもの
画面録画は、通常、入力しようとしていたメッセージよりも高速です。これらが最もよくあるケースです。
バグレポート
問題を引き起こすシーケンスを示します。30秒のビデオは、メールで2日間かかったスレッドを終わらせます。
チュートリアルとハウツー
音声でワークフローを説明します。説明がマニュアルではなく人間のように感じられるようにしたい場合は、ウェブカメラバブルを追加します。
製品デモ
1080pで一度フローを録画し、同じクリーンなテイクを全員に送信します。同じライブデモを11回実行する代わりに。
デザイン作業に関するフィードバック
モックアップを指しながら説明します。声のトーンは、書かれたコメントでは失われるニュアンスを伝えます。
講義と学習ノート
講師の音声付きでスライドデッキをキャプチャし、機関が許可している場合は復習用に保管します。
ブラウザでのゲームプレイ
システムオーディオとマイク解説付きの1440p、60fps。クリップやハイライトリールには十分です。
オンボーディングと引き継ぎ
内部プロセスを一度録画します。録画した人が異動した後も長く役立ちます。
サポートの回答
誰も従わない9つの番号付きステップの代わりに、ビデオへのリンクで同じ顧客の質問に答えます。
06 互換性
画面キャプチャはブラウザの機能であり、オペレーティングシステムの機能ではありません。重要なのは、このページを開くブラウザと、そもそもコンピュータを使用しているかどうかです。
過去数年間にリリースされたすべてのデスクトップブラウザは画面キャプチャをサポートしているため、レコーダーはWindows、macOS、Linux、ChromeOSで何もインストールせずに動作します。異なるのは、ブラウザが書き込めるビデオフォーマットであり、それがエンコーダーが埋めるギャップです。
スマートフォンやタブレットは別の話です。iOSもAndroidも、ウェブページがデバイス自身の画面をキャプチャすることを許可しておらず、どのブラウザもそれを回避することはできません — それはプラットフォームの決定であり、ブラウザの制限ではありません。両方のオペレーティングシステムは代わりに独自の画面レコーダーを搭載しており、以下のガイドではそれらをオンにする方法を説明しています。
| ブラウザ | 画面キャプチャ | システムオーディオ | 取得するファイル |
|---|---|---|---|
| Chrome (デスクトップ) | はい | 画面、ウィンドウ、タブ | MP4 |
| Edge (デスクトップ) | はい | 画面、ウィンドウ、タブ | MP4 |
| Opera (デスクトップ) | はい | 画面、ウィンドウ、タブ | MP4 |
| Safari (macOS) | はい | マイクのみ | MP4 |
| Firefox (デスクトップ) | はい | マイクのみ | WebM |
| iOS上の任意のブラウザ | いいえ | — | 内蔵のiOSレコーダーを使用 |
| Android上の任意のブラウザ | いいえ | — | 内蔵のAndroidレコーダーを使用 |
システムオーディオキャプチャはChromiumの機能です。SafariとFirefoxではマイクを録音できますが、コンピュータが再生している音は含まれません。
07 スマートフォンで
スマートフォンからここにアクセスした場合、上記のレコーダーは役に立ちません — 何も機能しないボタンを押させるよりも、その理由を説明する価値があります。
AppleはSafariに画面キャプチャを公開したことがなく、すべてのiOSブラウザはAppleのエンジンを使用する必要があるため、iPhoneのChromeやFirefoxもそれを行うことはできません。Androidも同じセキュリティ上の理由で同じ立場を取っています。画面全体を静かに読み取ることができるウェブページは、フィッシングツールになるでしょう。
両方のプラットフォームは、代わりにオペレーティングシステムでこれを解決しました。iOSにはiOS 11以降、コントロールセンターに画面レコーダーが内蔵されています — デフォルトではオフになっているため、多くの人が自分のiPhoneにはそれがないと確信しています。Androidには、Android 11以降のクイック設定に同等の機能があります。どちらも費用はかからず、ウォーターマークもなく、アプリも必要ありません。
iOSはすでに画面を録画できます。しかし、同時にあなたを撮影することはできません — そして、隅に顔がないリアクション、解説、またはチュートリアルは単なる映像です。Reaction Camは、その1つの仕事をする小さなiPhoneアプリです。すでに持っているビデオを選択し、その上に反応するあなたを撮影し、単一のクリップを返します。
09 正直な比較
ウェブレコーダーは、すべての録画問題に対する正しい答えではありません。ここでは、各オプションが本当に優れている点を示します。
| このレコーダー | デスクトップアプリ (OBS, Camtasia) | 内蔵 (Game Bar, macOS ⇧⌘5) | |
|---|---|---|---|
| インストールが必要 | なし | はい | なし |
| 費用 | 無料 | 無料〜300ドル | 無料 |
| ウォーターマーク | なし | ツールによる | なし |
| ウェブカメラオーバーレイ | はい、内蔵 | はい、完全に設定可能 | いいえ |
| システムオーディオ | Chromiumブラウザ | はい | Windowsははい、macOSは拡張機能が必要 |
| ロックダウンされた会社のラップトップで動作 | はい | 通常ブロックされる | はい |
| マルチソースシーンとライブストリーミング | いいえ | はい | いいえ |
| 内蔵編集とキャプション | いいえ | はい | いいえ |
シーン切り替え、ライブストリーミング、または完全な編集タイムラインが必要な場合は、OBSをインストールしてください — 無料で、その点では優れています。ソフトウェアをインストールできないマシンで2分以内にクリップが必要な場合は、これがより速い解決策です。
10 質問
最初の録画の前後に人々が尋ねるすべてのこと。
はい、そして文字通りの意味で無料です。アカウントも、期限切れになる試用版も、エクスポート制限も、実際に欲しかった解像度を解除する有料プランもありません。サイトは静的ファイルであり、録画はあなたのコンピュータで行われるため、誰かがあなたに転嫁する分単位の費用はありません。
いいえ。画面キャプチャ、カメラアクセス、ビデオエンコードはすべて最新のブラウザに組み込まれています。このページを開くことがすべてのインストールです。これは、ソフトウェアのインストールが許可されていない管理された会社のラップトップでも動作することを意味します。
いいえ。どんな解像度や長さでも、ビデオに何も描画されません。画像に合成される唯一のものは、ご自身のウェブカメラバブルであり、それをオンにした場合のみです。
私たちが課すものはありません。実用的な上限はご自身のハードウェアです。録画中はファイルがメモリに保持されるため、空きRAMが少ないマシンでの非常に長いキャプチャは、最終的に容量不足になる可能性があります。1080pで約1時間を超える録画の場合は、分割して録画する価値があります。
いいえ、ポリシーの問題ではなく、アーキテクチャの問題としてアップロードされません。サイトにはバックエンドがありません。ビデオは作成されたページから決して離れることはなく、録画中にブラウザのネットワークタブを開くか、開始を押す前にインターネットから切断することで、それを確認できます。レコーダーはオフラインでも動作し続けます。
可能なすべてのブラウザで、H.264ビデオとAACオーディオを含むMP4です。これが重要なのは、代替がWebMだからです。WebMはWindows Photos、iMovie、および古いバージョンのPremiereでは開くことを拒否され、多くのアップロードフォームで拒否されます。MP4はどこでも単に動作する形式です。
ブラウザによって2つの方法があります。Safariと最近のバージョンのChromeおよびEdgeはMP4を直接書き込めるため、そうさせます — 再エンコードは行われません。古いChromiumバージョンはできません。そのため、WebCodecsを使用してマシンのハードウェアH.264エンコーダーでエンコードし、JavaScriptでMP4コンテナを組み立てます。どちらの方法も、30メガバイトのffmpeg.wasmダウンロードと、それが必要とする2回目の完全なトランスコードを回避します。
Chrome、Edge、Operaでは、はい — システムオーディオをオンにして、画面またはタブを選択してください。SafariとFirefoxはウェブページにシステムオーディオを提供しないため、そこではマイクを録音できますが、コンピュータ自身の出力は録音できません。Windowsでは、特定のウィンドウのオーディオをキャプチャすることは、画面全体またはブラウザタブをキャプチャするよりも信頼性が低いです。画面全体または単一のタブを録画することが解決策です。
はい。開始する前にマイクをオンにしてください。システムオーディオもオンになっている場合、2つは1つのオーディオトラックに混合されるため、ナレーションが1つのチャンネルに、ビデオの音が別のチャンネルにあるファイルになることはありません。
はい。ウェブカメラのトグルをオンにすると、カメラが下隅に円形のバブルとして表示されます。これは、個別のレイヤーとして保持されるのではなく、ビデオ自体に合成されるため、どのエディタで開いても残りますが、後で移動することはできません。
Windows、macOS、Linux、ChromeOSのデスクトップ版Chrome、Edge、Opera、Safari、Firefoxで動作します。Chrome、Edge、Operaはシステムオーディオを含む完全な機能セットを提供します。Safariはシステムオーディオなしで録画します。Firefoxはシステムオーディオなしで録画し、MP4の代わりにWebMを生成します。ダウンロードする前にレコーダーがその旨を警告します。
AppleがSafariや他のiOSブラウザに画面キャプチャを公開していないためです — それらはすべてAppleのエンジンを使用する必要があります。これは機能の欠落ではなくプラットフォームの制限であり、どのウェブサイトもそれを回避することはできません。iOSにはコントロールセンターに独自の画面レコーダーが内蔵されており、私たちのiPhoneガイドではそれをオンにする方法を説明しています。
Androidも同じ制限があります。ウェブページはデバイスの画面をキャプチャできません。Android 11以降にはクイック設定に画面レコーダーが含まれています — 2回下にスワイプし、画面録画をタップして、オーディオを含めるかどうかを選択します。デスクトップモードのAndroidタブレットのChromeではまだできません。
技術的には可能です — 通話が実行されている画面またはタブを、他の参加者をキャプチャするためにシステムオーディオをオンにして録画します。法的および倫理的には、まず全員に伝えてください。多くの管轄区域では、会話を録音するためにすべての当事者の同意が必要であり、ほとんどの職場では法律よりも厳しいポリシーがあります。
ストリーミングサービスはDRMを使用しており、保護されたビデオをキャプチャから除外するようにグラフィックスタックに指示します。録画は成功しますが、その領域は真っ黒になります。これはデスクトップアプリケーションを含むすべてのスクリーンレコーダーに影響し、設計通りに動作しています。ストリーミングされた映画を録画することは、ほとんどの国で著作権侵害でもあるため、これはそのままにしておくべき制限です。
ブラウザがダウンロードを保存する場所 — 通常はダウンロードフォルダです。ファイルは録画された日付と時刻で命名されるため、フォルダ内のファイルはソート可能です。
画面上の動きの量にもよりますが、1080p30で1分あたり約30〜60MBです。画面コンテンツは、フレームのほとんどが静止しているため、よく圧縮されます。そのため、スライドベースのチュートリアルはゲームプレイよりもはるかに小さくなります。720pを選択すると、約半分になります。
メールで送信したり、チケットに貼り付けたりするものは720p、30fps。チュートリアルやデモには1080p、30fpsがほとんどの場合正しい選択です。ゲームプレイや速い動きの場合のみ1440p、60fps — はるかに大きなファイルを生成し、プロセッサに多くの負荷をかけます。
はい。一時停止し、必要なことを行い、再開します。一時停止された部分はタイムラインから削除されるため、完成したビデオには無音やタイムコードの目に見えるジャンプはありません。
いいえ、意図的にできません。このツールは1つの仕事しかしません。生成されるMP4は、既存のすべてのエディタで開くことができるため、CapCut、iMovie、Clipchamp、DaVinci Resolve、Premiereなど、すでに使用しているものでトリミングしてください。
一般的な原因は3つあります。録画を開始する前にマイクのトグルがオフになっていた場合、テイクが開始されるとオプションはロックされます。または、SafariまたはFirefoxを使用している場合、これらはウェブページにシステムオーディオを提供しません。または、Chromeで画面やタブではなくウィンドウを選択した場合 — ウィンドウキャプチャはWindowsでオーディオを確実に伝送しません。画面全体または単一のタブを録画することが解決策です。
はい、ウェブベースのコンテンツにはそれが最良の選択肢です。タブキャプチャは画面領域ではなくタブを追跡するため、通知、他のウィンドウ、デスクトップの壁紙は表示されません。また、そのタブの音声を具体的にキャプチャするため、最もクリーンなオーディオが得られます。
ページが読み込まれた後であれば、はい。録画中にリクエストを行う必要がないため、ネットワークがオフになっていてもレコーダーは動作し続けます。これは、何もアップロードされていないことをご自身で確認する最も簡単な方法でもあります。
録画自体はあなたのマシンから決して離れないため、このツールは露出を増やしません。残りのリスクは、作成したばかりのファイルです。他のビデオと同様にダウンロードフォルダに保存されるため、その内容にふさわしい注意を払って扱ってください。また、画面に表示されているもの — 通知、タブ、ブックマーク — はすべて録画に含まれることに注意してください。
録画は終了し、保存されます。まるでここで停止を押したかのように。すでにキャプチャしたものを失うことはありません。
はい。画面を選択すると、ブラウザのピッカーに接続されているすべてのディスプレイが表示されます。録画したいものを選択してください。各録画は単一のディスプレイをキャプチャするため、2つのモニターを同時にカバーするには、代わりに実際に必要なウィンドウまたはタブを選択してください。
それらが個別の決定であり、ブラウザがそのように扱うためです。画面共有はピッカーを通じて録画ごとに許可されます。カメラとマイクはサイトごとに許可されます。どちらかを拒否しても、その入力が削除されるだけで、録画はそれなしで続行されます。
自分の画面を録画することは一般的に問題ありません。問題となるのは、その内容です。同意なしに他人の声やビデオを録画したり、著作権のある映画や有料コースをキャプチャしたり、会社のデータをエクスポートしたりすることです。このツールはそれらを判断できないため、その責任はあなたにあります。